ბანერი

დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვა გამოიყენება ყველაფერში. აუდიო რედაქტორების უმეტესობას აქვს "კომპრესორის ეფექტი" და მისი დაუფლება შეიძლება ნიშნავს განსხვავებას სამოყვარულო და პრო დონის მიქსებს შორის. იმის გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს ეს, უნდა ვნახოთ, რას აკეთებს ეს ზუსტად.

დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვა

უპირველეს ყოვლისა, ეს არ უნდა იყოს დაბნეული ზოგადი “აუდიო შეკუმშვით”, რომელიც წარმოადგენს მონაცემთა შეკუმშვას და მოიცავს MP3- ის გადაქცევას. ჩვენ ნამდვილად არ ვსაუბრობთ ხარისხის შეკუმშვაზე სივრცის დაზოგვის მიზეზების გამო. თუ ეს ეძებთ, გადახედეთ HTG- ს განმარტებას: რა განსხვავებებია ყველა იმ აუდიოს ფორმატს შორის?

ჩვენ ვსაუბრობთ ხმის დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვაზე აუდიო ტრეკში. თუ ჩაწერეთ pin- წვეთი, რასაც მოჰყვება TNT აფეთქება, შეამჩნევთ, რომ ამ ორი ბგერის ინტენსივობაში ძალიან დიდი განსხვავებაა. ეს არის ის, რასაც დინამიურ დიაპაზონს ვუწოდებთ. ახლა ჩვენი ყურები საკმაოდ კარგია, როგორიცაა დიდი განსხვავებებით მუშაობა, მაგრამ აუდიო აპარატურა ასე არ არის. თუ თქვენ ოდესმე უყურეთ ომის ფილმს, სადაც მსახიობთა დიალოგი დაიხრჩო ცეცხლსასროლი იარაღით, მაშინ თქვენ იცით, რაზეც ვსაუბრობ. ცხადია, რომ ეს რთული იქნება მოსმენა რეალურ ცხოვრებაშიც, მაგრამ პროცესში ჩართული აუდიო აპარატურა საკმაოდ გაუგებარი ხდის. ეს არის ის, სადაც კომპრესორი შემოდის.

Atomisonic_Dynoray_Front_Panel

ზემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენებია თაროს დამონტაჟებული კომპრესორი, რომელიც მიიღებს აუდიო სიგნალს და შეცვლის მას რამდენიმე პარამეტრის საფუძველზე. ეს ძალიან ჰგავს პერსონალის აუდიოჟინერს, რომელიც მუდმივად შეცვლის სიგნალს იქ, სადაც ის უნდა იყოს, რადგან სისტემაში გადის. კომპრესორები, როგორც წესი, ფიზიკური მოწყობილობებია, რომლებიც ამუშავებენ სიგნალებს, რომლებიც შეიძლება მიჯაჭვული იყვნენ სხვა ეფექტებსა და პროცესორებზე, მაგრამ ეფექტი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ის დონეები, როდესაც ის იწყებს ღილაკების გადაქცევას, რამდენად სწრაფად მოქმედებს ის და რამდენი შეკუმშვა გამოიყენება ამ პერიოდის განმავლობაში, მაგრამ ეს მხოლოდ ისაა, თუ მისი ფოკუსირება შეზღუდულია. ეს ამცირებს დინამიურ დიაპაზონს წინასწარ განსაზღვრული გზით ისე, რომ შედეგი ერთგვაროვანი აუდიოა, ან მინიმუმ აუდიო, რომლის ხმამაღალი და რბილი ბოლოები ერთმანეთთან შედარებით უფრო ახლოს არის.

როგორც ეფექტი

კომპრესორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხატვრული ეფექტისთვისაც. მას საშუალებას აძლევს მომღერლებს ჩურჩულონ ისეთივე ხმამაღლა, როგორც დამახინჯებული გიტარა. ეს შედეგი ნამდვილად არ იმუშავებს, ისევე როგორც მოცულობის მორგება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მომღერალი მოულოდნელად გადატრიალდა ჩურჩულიდან ყველგან. მოდით გადახედოთ რამდენიმე მაგალითს.

მკვლელების სასარგებლოდ, ვფიქრობ, რომ ეფექტი აქ მიზანმიმართულია. თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ, როდესაც ბასის დრამი გამოდის დაახლოებით 43 წამის განმავლობაში, რომ ყველაფრის მოცულობა ცოტათი ეცემა. ამ კონკრეტულ გამოყენებას ხშირად ისმის სხვადასხვა ტექნიკურ ქვესადგურებში, აქცენტირების შემთხვევაში. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გამოყენება მიზანმიმართული იქნება, ეს „ტუმბო“ ყველაზე ხშირად ცუდად ან ზედმეტად კომპრესირებული სიმღერის ნიშანია.

22 წამში, შეგიძლიათ მოისმინოთ, რომ ემი ლი უშვებს მაღალ ენერგიულ ვოკალს, რომელიც ყვირილის მახლობლად არის, მაგრამ ჩუმად ჟღერს. 1:29 საათზე შეგიძლიათ მოისმინოთ ფენიანი ფონიანი ვოკლები, რომლებიც ჩურჩულებენ, მაგრამ მოცულობა ნორმალურია. და, რა თქმა უნდა, თქვენ მოისმენთ ამ ტუმბოს ეფექტს მაშინ, როდესაც აუდიტორიის წინაშე ვლინდება მთელი ვიდეო.

ეს ორივე მაგალითი გვიჩვენებს, თუ რა შეუძლია გააკეთოს DRC იზოლირებულ გარემოებებში, ანუ ამა თუ იმ კლიპზე. გარკვეულწილად რთულია იმის ილუსტრაცია, თუ როგორ გამოიყენება კომპრესი მის უფრო მთავარ გამოყენებაში.

მუდმივი მოცულობა

clipping_compared_to_limiting

კომპრესორის სხვადასხვა კონფიგურაციის ამსახველი სურათი მოცულობის შემცირების მიზნით (ვიკიპედიის კომუნებიდან)

DRC მუშაობს ისევე როგორც უფრო მოწინავე მოცულობის შეზღუდვა, რომელიც ხელს უშლის სიგნალის გადაღებას, რამაც შეიძლება დამახინჯოს ხმის ხარისხი და დააზიანოს მგრძნობიარე აპარატურა. ის საყოველთაოდ გამოიყენება აუდიო ტრეკის გასუფთავების მიზნით, ასე რომ, როდესაც ექვივალენტი გამოიყენება შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მეტ სარგებელს. DRC ასევე გამოიყენება ფილმებში ისე, რომ ხმამაღლა სცენებში, თქვენ ჯერ კიდევ ვერ მოისმენთ მსახიობთა დიალოგს, ან ისე, რომ მსხვერპლის მომაკვდავი ჩურჩული კვლავ ხმამაღლა და ნათელია, რაც მას დასრულდა ცეცხლსასროლი იარაღიდან. თუმცა, მას ჯერ კიდევ შეუძლია შეინარჩუნოს რამდენიმე დინამიური ეფექტი. ავიღოთ ჯგუფის მაგალითი.

დასარტყამი ჯგუფები ნამდვილად დინამიური და ზოგადად ხმამაღალი ნაწილია. თუ დრამის ბილიკი არათანაბარია, საკმაოდ შესამჩნევია. თქვით დრამერის დაღლილი ან შეცდომით უშვებს მთელ ტრასას. სიმღერის ზოგიერთ ნაწილს ექნება უფრო მაღალი ბასის დარტყმები, ვიდრე სხვები. კომპრესორის გამოყენება ისე გამოდგება, რომ მსუბუქი დარტყმები ისეთივე ნორმალური იქნება, როგორც ჩვეულებრივი, და უფრო რთული დარტყმები ცოტათი შემცირდება. Snares ასევე შეიძლება შერბილდეს საწყისი დარტყმის შემცირებით, რითაც საშუალებას მისცემს "გახრა", რომელიც შემდეგნაირად გახდება ცნობილი.

ბას გიტარაზე, უფრო მაღალი ნოტები იქნება უფრო ხმამაღალი და punchier ვიდრე ქვედა. კომპრესორი შეინარჩუნებს დაბალ ტონებს ხმამაღლა და უფრო მაღალს რბილს. მეორეს მხრივ, როდესაც იყენებთ slaps- ით აქცენტს, შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ ისინი ძალიან დიდი ლაქებისგან და განადგურებისგან, მაგრამ მაინც შეინარჩუნეთ ისინი უფრო მკვეთრი, ვიდრე ჩვეულებრივი ბას-ნოტები. ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ რამდენი ხნის განმავლობაში ნოტი შენარჩუნებულია უფრო მაღალ ტომში.

გიტარისტებს ხშირად შეუძლიათ თამაშით დაკავება. კომპრესორებს შეუძლიათ დარწმუნდნენ, რომ მსუბუქად ჩამოსხმული ან დაშლილი ნოტები მსუბუქად რჩება, ხოლო მძიმე კი - ხმამაღლა. გარკვეული წერტილის შემდეგ, მძიმე სტრომი იწყებს აუდიოს დამახინჯებას. კომპრესორის ბარიერის დაყენება - უფრო მოგვიანებით - ამაზე ნაკლები, რაც ხელს შეუშლის ჩარიცხულ გიტარისტებს სიმღერის შეცვლას. ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ მდგრადი.

ისევე, როგორც ბასი გიტარა, მომღერლები ტენდენციურად მღერიან უფრო ხმამაღლა უფრო მაღალ ორმოებში და უფრო ქვედა რგოლებზე რბილი ხდებიან, მათი დიაპაზონიდან გამომდინარე. თქვენ შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ მომღერლის საცობებიც კი, თუკი მომღერალს არ მოითხოვს, რომ მათ მეტ-ნაკლები ძალა დაუთმოთ.

ამ გზით, დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხატვრების მიერ შესრულების მცირე რყევების გამოსასწორებლად. ეს საშუალებას აძლევს უფრო ერთგვაროვან ბგერას, მაგრამ მუსიკოსებს საშუალებას აძლევს, განზრახ გააკეთონ გარკვეული ნოტები და კადრები. ის მთლიანად არ თავისუფლდება ბგერების დინამიურ დიაპაზონს, ის უბრალოდ ხდის მას ისე, რომ მუსიკოსმა მეტი ძალისხმევა უნდა შეასრულოს მასში. ეს ყველაფერი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია პირდაპირ ეთერში, სადაც სპექტაკლები ძალზე ცვალებადია და ბევრად უფრო მგრძნობიარეა შემსრულებლების სიმტკიცით და გონების ჩარჩოებით.

ამ მაგალითში, კირჩხიბის ჯამებმა გადაწყვიტეს შეკუმშონ დინამიური დიაპაზონი მთელს სიმღერაზე და არა ერთ კონკრეტულ სიმღერაზე. დიდი ყურადღება მიაქციეთ შესასვლელის დასრულებას, დაახლოებით 14 წამში. გიტარა ხმამაღლა ხდება, როდესაც ის ყურადღების ცენტრშია, მაგრამ როგორც დანარჩენი ინსტრუმენტები ხვდება, ის იშლება და იშლება. სიმღერის მთლიანი მოცულობა არ ნიშნავს. t იცვლება გადასვლის გზით. ცოტათი სატუმბიც მოისმენთ, მაგრამ არა იმდენი, როგორც სხვა სიმღერებში. თუ ეს არ არის ის სპეციფიური ეფექტი, რისთვისაც აპირებთ, ეს ხშირად განიხილება შეკუმშვის "ცუდ" გამოყენებად.

აქ, Daath იყენებდა DRC- ს ინდივიდუალური ინსტრუმენტების ტრასებზე. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ, რადგან სიმღერის პირველ რამდენიმე წამში გიტარა განსაკუთრებული ტომია, ხოლო დანარჩენი სიმღერის განმავლობაში ის შენარჩუნებულია. Cancer Bats- ის ზემოთ ჩამოთვლილი სიმღერისგან განსხვავებით, დაატის სიმღერა ხმამაღალი ხდება, როდესაც სხვა ინსტრუმენტები უფრო შესამჩნევი რაოდენობით მოდის. ეს არის ”კარგი” შეკუმშვის კარგი მაგალითი; როგორც Futurama- ს ციტატში ნათქვამია, "როდესაც თქვენ სწორად მოიქცევით, ხალხი დარწმუნებული არ იქნება, რომ საერთოდ გააკეთეთ რაიმე."

საბოლოო ჯამში, ეს დამოკიდებულია იმაზე, რაც გსურთ. პროფესიონალები ამბობენ, რომ შეკუმშვა უნდა იქნას გამოყენებული თითოეულ ინდივიდუალურ ტრეკზე, შემდეგ საჭიროების შემთხვევაში, საბოლოო ბილიკზე, მთლიანობაში. დინამიური დიაპაზონი კარგია, რადგან ის აუდიოს მატებს უნარს, ნიუანსს და ფერს. შეკუმშვა გამოიყენება იმის საილუსტრაციოდ, რომ სადაც მუსიკოსებს სურთ ეს იყოს, და ეს ხდება სხვაგან ცვალებადობის შემცირებით. მეორეს მხრივ, შეკუმშვას შეუძლია საკუთარი ეფექტი აუდიოს დაამატოთ. რამდენიმე მხატვარი და ზოგიერთი ჟანრის უმეტესი ნაწილიც ამას იყენებს სპეციფიკური შეგრძნებისთვის, როგორც მხატვრული ეფექტისთვის.

შეკუმშვის პარამეტრები

drc in guacity

კომპრესორები აშენებულია სხვადასხვა გზით. ზოგი იყენებს მილებს, ზოგი იყენებს სარქველებს, ზოგი იყენებს მსუბუქი სენსორების და LED- ების გამოყენებას, ხოლო იაფი კი - მყარი მდგომარეობის ნაწილებს. DRC- ების სხვადასხვა ტიპები „შეღებავს“ ხმას განსხვავებულად, თუმც ოდნავ. რა თქმა უნდა, მიზანი არ არის ხმის შეცვლა, მაგრამ ძვირადღირებული მილის კომპრესორი, რაც აუდიო ბგერას უფრო თბილს ხდის, ნამდვილად არ დააზარალებს. იქნება ეს იაფი თუ ძვირი და მიუხედავად მექანიზმისა, ისინი ყველა მუშაობენ სიგნალის სანახავად და მოცულობის კორექტირებაზე. კომპრესორის ეფექტები არსებითად ახდენენ აპარატურულ კომპრესორებს; ზემოთ შეგიძლიათ იხილოთ პანელი კომპრესორის ეფექტისთვის Audacity– ში. ორივე ყურადღებას ამახვილებს მცირე პარამეტრებზე.

ბარიერი: ეს არის დონე, რომლის დროსაც კომპრესორი იმოქმედებს. ეს შეიძლება დაყენდეს მინიმალურ ან მაქსიმალურ მოცულობაზე, მაგრამ ეს უფრო ხშირად გამოიყენება როგორც სახელმძღვანელო პოსტი, რომლის დროსაც კომპრესორი ახდენს ცვლილებებს. ამ წერტილის შემდეგ, მოცულობა იზრდება (ან შემცირდება, თუ ის ზემოთ გაიჭრება) მნიშვნელოვნად შემცირდება.

თანაფარდობა: ეს არის თანაფარდობა, რომლითაც შემცირდება გამომავალი პროდუქტი. 20: 1 თანაფარდობა შეამცირებს იმას, რაც აღემატება ზღურბლს, ამიტომ ზღურბლზე 20db გამოვა კომპრესორიდან, ვიდრე 1db. იმის გამო, რომ დეციბელის სისტემა არის ლოგარითმული, მას აქვს ბევრად უფრო გამოხატული ეფექტი მოცულობაზე. მართლაც მაღალი კოეფიციენტები, მაგალითად, 20: 1, 60: 1 ან უსასრულობა: 1, ეფექტურად რთავს მოცულობას.

შეტევა: სიგნალი არ იცვლება კომპრესორის მიერ დაუყოვნებლივ; მცირე შეფერხებაა. შეტევა საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ ეს შეფერხება. ეს იზომება ჩვეულებრივ მილიწამებში, ამიტომ უფრო მაღალი მნიშვნელობები საშუალებას მისცემს კომპენსაციას მიიღოთ მოცულობის კოჭლები ბარიერის წინ, შეკუმშვის მიღმა, რაც გიტარა უფრო ჟღერს. ქვედა ფასეულობები ხელს შეუწყობს მძიმე შეზღუდვას.

Audio_Compression_Attack_and_Release-2

კომპრესირებული სიგნალის გამოსახულების დიაგრამა მის თავდაპირველ სიგნალთან შედარებით (ვიკიპედიის კომუნებიდან)

გამოშვება: შეკუმშული ხმა შეიძლება დაუყოვნებლივ დაუბრუნდეს მათ რეალურ მოცულობას ან მათ შეუძლიათ შეინარჩუნონ ზღურბლზე უფრო მეტი ხნით. გათავისუფლებისთვის უფრო მაღალი ღირებულების გამოყენება დაგეხმარებათ გიტარის ან ბასის “შენარჩუნების” გაზრდაში, რაც ნოტებს გაცილებით მეტხანს აძლევს.

მუხლზე: Attack კარნახობს, თუ რამდენად სწრაფად იმოქმედებს კომპრესორი სიგნალზე, რომელიც აღემატება ზღურბლს. მუხლი კარნახობს, თუ რამდენად სწრაფად იმოქმედებს შეკუმშვა ამ სიგნალზე. "მძიმე" მუხლზე ნიშნავს, რომ როგორც კი კომპრესორი იმოქმედებს, იგი სრულად შეკუმშავს სიგნალს. ეს კარგად მუშაობს კომპრესორის, როგორც მოცულობის შეზღუდვის გამოყენებისას. "რბილი" მუხლი თანდათანობით აშენდება სრული შეკუმშვის გამოყენებით. ეს ინარჩუნებს ვოკალს ბუნებრივ ჟღერადობას, შეკუმშვის გამოყენების მიუხედავად.

გამოსავალი: ეს არის გამოსავლის დონე, რომლის შეცვლაც შესაძლებელია. ტრეკზე ან სიგნალზე შეკუმშვის შემდეგ, მისი სრული მოცულობით დაბრუნება შესაძლებელია, ან დაბლა შემცირდება.

სხვადასხვა ინსტრუმენტები უფრო ბუნებრივად ჟღერს სპეციფიკურ პარამეტრებს, რა თქმა უნდა. გააკეთეთ რამდენიმე გამოკვლევა ინტერნეტით და გამოიყენეთ თქვენი ყურის ექსპერიმენტი, სანამ არ იპოვნეთ სასურველი ხმა. თქვენ უნდა ჰკითხეთ საკუთარ თავს: "რაში სჭირდება ჩემი ტრეკი?" ახლა, როდესაც თქვენ იცით, თუ როგორ მუშაობს დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვა, შეგიძლიათ აკრიფოთ საკუთარი თავისთვის ხმა.

თუ მეტ ინფორმაციას ეძებთ, DRC- ზე შვიდი სტრიქონის გიტარის ფორუმზე შესანიშნავი პოსტია.